Le Dev Blog #2 - Alpe d'Huez et Parralax

Le Dev Blog #2 - Alpe d'Huez et Parralax

Bonjour à tous et bienvenue dans ce dev blog numéro 2!

L'objectif de ces Dev Blogs et de vous tenir au courant de nos avancées sur les prochaines scènes que nous allons sortir mais aussi de celles qui le sont déjà.

HUEZ,

La neige, 

Le frais,

Nous entoure.

Quoi de mieux de de commencer par un Haiku pour écrire sur cette si belle station qu'est Alpe d'Huez ?!

Work in progress - LFHU

Nous avons travaillé sur l'environnement de l'Altiport afin de reproduire avec le + de fidelité possible, les terrains de tennis, les habitations, le fameux tunel juste avant le seuil de piste.

Il reste bien entendu encore du travail sur les models 3d et les textures à faire mais cela avance bien.
Avez vous vu notre logo ?

PARRALAX



La parallaxe est l’impact d'un changement d'incidence d'observation, c'est-à-dire du changement de position de l'observateur, sur l'observation d'un objet. En d'autres termes, la parallaxe est l'effet du changement de position de l'observateur sur ce qu'il perçoit.
Merci wikipedia!

Nous travaillons actuellement a l'intègration de ce type de contenu sur nos scènes. 
Le But? Éviter les longs chargement des scènes et reduire la consommation graphique et donc --> optimiser les FPS 
Et oui, la clé d'une jolie scène c'est que tout le monde puisse y jouer sans peine !

Nous devons pour cela integrer des rendus 3D donc voici un exemple que nous avons préparé pour faire quelques tests:

Et voila, c'est tout pour aujourd'hui, il faut que je termine mon café et que je travail un peu quand même non?

On se dit à bientot !

En attendant, Bon vols :)

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